Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik, 5G ile Medya ve Eğlence Dünyasını Dönüştürmeye Hazır

5G teknolojisi genel kullanıma hazır olmasa da uzmanların tahminlerine göre 2020’de karşımıza çıkacak olan 5G özellikli akıllı telefonlar, mobil dünya için heyecanlı bir maceranın başlangıç sinyallerini verebilir.

Yakın zamanlı bir Intel/Ovum raporuna göre 5G’nin 2028 yılına kadar medya ve eğlence sektörlerinde 1,3 trilyon dolar gelir getireceği öngörülüyor. Raporda ayrıca küresel kablosuz medya gelirinin %57’sinin, 5G ağların çok daha yüksek bant genişliği özellikleri sayesinde elde edileceği tahmin ediliyor.

5G, mevcut 4G ve LTE teknolojileriyle sunulması mümkün olmayan içerikler için çok ciddi bir fırsat sağlıyor. Örneğin artırılmış gerçeklik (AR) veya sanal gerçeklik (VR) verileri sağlamak için gereken bant genişliği günümüz mobil ağları için fazla zorlayıcı. Ancak 5G ile olanaklar sınırsız.

5G, mevcut 4G ve LTE teknolojileriyle sunulması mümkün olmayan içerikler için çok ciddi bir fırsat sağlıyor.

Oyuncuların gerçek zamanlı bilgi ve içerik görüntüleyen Artırılmış Gerçeklik (AR) özellikli gözlükler taktığı uygulamalar veya dokunmatik bileşenlerle haptik geri bildirim sağlayan Sanal Gerçeklik (VR) deneyimleri hayal edin. The New York Times gibi medya organları birkaç yıl önce haberlerine Artırılmış Gerçeklik teknolojisini dahil etmeye başlamış olsa da bu haberler daha fazla bant genişliği ile daha sürükleyici hale gelebilir.

EndeavorVR CEO’su ve Genişletilmiş Gerçeklik (XR) strateji uzmanı Amy Peck, uygun ölçekte sürükleyici içerik sunmayla ilgili kullanım örnekleri ve zorluklar hakkında konuşuyor. Teknolojiyi yayma görevini üstlenmiş olan Peck, 2013 yılında sanal bir alanda üç boyutlu nesnelerle etkileşim kurma olasılıklarını zihninde canlandırdığında şirketinin temellerini attığını söylüyor. Şirket; sağlık, perakende, eğitim ve otelcilik de dahil olmak üzere çeşitli sektörlere Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) çözümleri sağlıyor.

Peck, “Yeni teknolojilerin çoğu 15 dakikalık şöhretine kavuşuyor ancak 5G ile bu şöhret geçici olmaktan kurtulabilir,” diyor.

Peck’e göre hızlı mobil ağlar; tarım, perakende ve sağlık olmak üzere pek çok alandaki tüm olası Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik kullanım örneklerini tüketiciler ve işletmeler için bir o kadar daha erişilebilir hale getiriyor. Yine Peck’e göre günümüzde bant genişliği gereksinimleri nedeniyle mobil Artırılmış Gerçeklik deneyimleri basit kalıyor (5G, 4G’den 20 kata kadar daha hızlı) ancak 5G ile ileride geliştirilecek olan giyilebilir cihazlar birleştirildiğinde gerçek sihri görebileceğiz. Peck, yeni nesil bilgi işlem platformu giyilebilir cihazlardan en çok faydalanan şirket olarak e-ticaret devi Wayfair’e işaret ediyor.

Wayfair müşterileri Sanal Gerçeklik gözlükleri kullanarak kendi odalarını tasarlamalarına imkan veren bir iç tasarım deneyimine dahil olabiliyorlar. Peck, “[Gözlükler] son moda, şık ve aynı zamanda inanılmaz bir bilgi işlem gücüne sahip” şeklinde konuşuyor. Bu, “5G’nin gücünü görmeye başlayabileceğimiz” pazarlardan yalnızca biri.

Yeni Nesil Ağ, Yeni Nesil Deneyimler

Peck, yeni nesil mobil ağların donanımı tüketicinin ayağına (veya kafasına) getireceğini öngörüyor. “[5G] bize, daha güçlü çok oyunculu oyunlara katılma ve daha zengin içerikli medya tüketme olanağı sunuyor,” diyerek sözlerine devam eden Peck, “Giyilebilir cihazlar akıllı telefonlarla birlikte kullanıldığında, örneğin gözlüklerin akıllı telefonla sağlanan bilgi işlem gücünü taşıması gerekmeyeceğinden, bu cihazların benimsenme oranı artacaktır,” diye ekliyor.

“5G bize, daha güçlü çok oyunculu oyunlara katılma ve daha zengin içerikli medya tüketme olanağı sunuyor.” — EndeavorVR CEO’su ve Genişletilmiş Gerçeklik (XR) strateji uzmanı Amy Peck

Peck gibi sektör uzmanlarına göre yeni nesil eğlence deneyimleri, sosyal alanlarda ve çok oyunculu yönde gelişme gösterecek ve farklı nesnelerin kendi görüş alanınızda işlendiği bir keşif mekanizması içerecek.

Peck, “Tüm Taht Oyunları bölümlerini alıp tek bir içerik haline getirdiğinizi düşünün (HBO’nun bu son derece popüler dizisi için halihazırda teknoloji ağırlıklı bir Artırılmış Gerçeklik deneyimi var). Kendi olay örgünüzü izleyebilir veya yönetmen tarafından yönlendirilebilirsiniz ve bunların tamamı gerçek zamanlı olarak yaşanır. Tüm bu deneyimi kaydedebilir, paylaşabilir veya bunu sizinle paylaşması için birini davet edebilirsiniz,” diyerek durumu örnekliyor.

AR bulut katmanı, Artırılmış Gerçekçilik geliştiricisi Ori Inbar tarafından kullanılan bir terim olup “Artırılmış Gerçekçilik deneyimlerinin birden çok kullanıcı ve cihaz arasında paylaşılmasını sağlayan, gerçek dünyanın kalıcı ve üç boyutlu bir dijital kopyasını” betimliyor. Bu AR bulut katmanı sayesinde içerik tüketicileri, Peck’in deyimiyle “devam eden Artırılmış Gerçekçilik deneyimleri” yaşayabilirler. “Bu alanın geleceğinde gördüğüm şey şu: Herhangi bir [fiziksel] ortama girdiğinizde bu ortamda yüzlerce veya binlerce başka Artırılmış Gerçeklik (AR) deneyimi olabilecek; çünkü AR bulutu bunu sağlayabilir,” diyen Peck buna karşın

5G ile yoğunlaşacak mobil Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik teknolojilerinin nihai başarısının, kullanım örneklerindense kullanıcılar tarafından ölçüleceğini belirtiyor. “Şu anda Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik kavramları tüketicilerin pek de umurunda değil. Henüz çıkıp da bu teknolojileri aramıyorlar,” diyerek devam eden Peck

değişimin doğru kişiye, doğru zamanda, doğru yerde, doğru deneyimi sunarak gerçekleşeceğine inanıyor. Peck’e göre “Başarı bağlam, fayda ve eğlenceye bağlı. Bu üç öğeyi sağlayan deneyimler sunmaya başladığımızda ani değişimi görebileceğimizi düşünüyorum.”

About the Author: Dell Technologies