Не просто вторая реальность. Примеры успешного использования AR/VR

Мы на пороге эры, в которой AR, VR станут нормой, как и естественные пользовательские интерфейсы. Согласно Gartner, уже в 2020 году в 20% крупных предприятий технологии дополненной, виртуальной и смешанной реальности будут взяты на вооружение как часть стратегии по цифровой трансформации бизнеса.

Безусловно, мы понимаем важность технологических инноваций в области виртуальной реальности, но в основе всех достижений находятся люди. Использующие эту технологию для создания удивительных вещей,  именно они оставят самый заметный след в создании и использовании второй реальности. Иммерсивные вычисления в умелых руках энтузиастов привнесут огромные улучшения в сферу производства, обслуживания, образования и здравоохранения. Рассмотрим примеры успешного применения дополненной и виртуальной реальности в последних двух сферах.

Обучение с помощью VR

Один из способов применения VR — обучение. Расположенная в Остине (США) компания Interplay Learning совместно с Dell разработала материалы формата «VR из коробки» для простого и доступного обучения в полевых условиях специалистов по ремонту систем отопления, вентиляции и кондиционирования, электриков и сантехников. Виртуальная реальность позволяет наглядно показать, как выполняется то или иное действие. Это особенно актуально, когда нет возможности объяснить словами или показать. VR, таким образом, предлагает безопасный способ прокачать кавыки. Кроме того, в отличие от реального мира, VR позволяет за короткое время подготовить большее количество обучающих сценариев, что сокращает общее время обучения.

Технология также может служить отличным инструментом для повышения квалификации работников на производственных предприятиях.


Согласно опросу Accenture, в настоящее время сотрудники 55% производств не обладают необходимыми навыками для работы с цифровым оборудованием, работать с которым они также должны уметь. Для сравнения, в 2013 году об этом заявили 38% респондентов.


VR и AR на страже здоровья

Виртуальная и дополненная реальности (VR/AR) проделали длинный путь со дня выпуска на рынок первых виртуальных шлемов, и сегодня приложения с поддержкой этих технологий существуют не только на рынке видеоигр и развлечений. Lucid Dream — пример стартапа, который в партнерстве с Dell помогает организациям уникальным образом применять VR/AR в двух совершенно разных отраслях экономики.

Расположенный в Дареме, Серверная Каролина, стартап Lucid Dream специализируется на разработке контента, помогающего фармацевтическим компаниям, производителям медицинской техники и биотехнологическим фирмам с помощью технологий VR/AR привлекать целевые аудитории, поднимать продуктивность сотрудников и увеличивать темпы роста бизнеса. В сферах биологических наук и здравоохранения VR/AR могут найти эффективное применение для обучения врачей, сотрудников и пациентов. Они могут быть особенно полезными для более легкого усвоения сложной научной информации с помощью интерактивного 3D-контента.

Используя рабочие станции Dell, Lucid Dream разработала VR/AR-контент, который вместе с жилетами с обратной связью позволяет имитировать популярные симптомы заболеваний, такие как тяжесть в груди и учащенный пульс. Программы симуляции были разработаны и запускаются на машинах Dell Precision, которые были сконфигурированы для многочасовых алгоритмических расчетов и выполнения сложных процессов рендеринга, необходимых для визуализации контента.

Подобные обучающие инструменты способны помочь персоналу лучше понять происходящее при редких заболеваниях и настроиться на более глубокое сопереживание пациентам с хроническими заболеваниями. Все это – залог более эффективного лечения.

Создание совместного видения будущего

Технологии VR/AR вдохновили власти во многих городах разработать передовые способы решения стандартных вопросов:  для планирования инфраструктуры и городского строительства, управления чрезвычайными ситуациями и организации туризма. Когда администрация Дарема (США) разработала проект застройки новых площадей доступным жильем, она выдвинула его на суд жителей города. Однако последние отнеслись к нему со скептицизмом — их не впечатлили плоские рисунки и вертикальные проекции.

С популярностью таких игр, как Minecraft и Sims, неудивительно, что люди лучше ориентируются в виртуальных пространствах, чем в плоских чертежах. Тогда у властей возникла идея использовать VR, чтобы познакомить людей с новым проектом, разрекламировать его и донести до жителей свое видение.

Обратившись за помощью к Lucid Dream, власти создали три интерактивные сцены, позволяющие взглянуть на проект с разных ракурсов. В одной из сцен предлагался вид на новый квартал глазами пешехода, другой — с высоты птичьего полета. Это позволило людям понять, как будет выглядеть будущая инфраструктура. Разработчики также использовали компьютерную графику, чтобы продемонстрировать различные смелые идеи архитекторов, которые однажды могут быть воплощены в жизнь.

Эти сцены были дополнены данными исследований, 3D-наложениями, фотографиями, анимацией и другим визуальным контентом. Создатели даже добавили музыку и голосовое сопровождение.

Разработка интерактивного проекта — от планирования до реализации — заняла около четырех месяцев, и эти временные затраты оказались вполне оправданными. Разместив системы виртуальной реальности на городских мероприятиях и выставках, администрация собрала большое количество восторженных отзывов. Показав свое видение будущего Дарема, городские власти, в конце концов, получили необходимое им согласие жителей на строительство.